1、有三套天賦方案,無論升級那一套,已使用過的點數,在另外兩套中都無需再消耗資源升級。可在變身系統右上角,針對性的給不同英雄設定成不同方案。
![](https://assetas.mecheast.com/sgmala/images/20220513/627e46f0f2512.jpg)
2、三條線每條裏都有「技能」,攻擊對應「閃電打擊」,防禦對應「自愈之心」,輔助對應「毒霧戰旗」。 這些「技能」,前期點數不足時,點1點性價比最高,1點屬於技能的基礎值(後面的真閃電打擊、真自愈之心、真毒霧戰旗同理)。另外這些技能,需要前置技能總點數達到一定數量。比如閃電打擊前置的30點「攻擊」點數需求,點「武力進階I+5、急速攻擊I+10、武力進階II+15」最划算。
3、每條線後面會出現上下兩個技能的「二選一」分支,比如攻擊裏的「生命汲取、魔力汲取」,這兩種技能,一種升級超過1級了,另一種就只能升到1級。
5、每套方案的首次重置都免費,後面再重置,每次200鑽。重置後會返還為點數,並不會返還資源存起來,重新點天賦也無需再耗資源。
二、技能搭配
大體上還是輸出英雄對應攻擊,防禦英雄對應防禦,輔助、奶、控英雄對應輔助,但細節上,不同變身卡肯定有不同的差異,下面舉例:
1、屋大維
屋大維屬於技能回血(按百分比)的保命型英雄,但輸出能力不算突出。做屋大維變身卡,應該儘量提升他的血量、傷害及免傷。
★屋大維陣容配歌果★
♦ 攻擊:武力進階I+5、急速攻擊I+10、武力進階II+15,閃電打擊+1,急速攻擊II+10,生命汲取+10,魔力汲取+1,敵戰橫掃+10,真閃電打擊+1
♦ 防禦:體質增強I+5,堅如磐石I+10,體質增強II+15,自愈之心+1,堅如磐石II+10
♦ 輔助:點到這條線要玩很久才能玩到了,上述技能如果全部點完,玩家早就脫離的新手期,完全可以根據自己的需求繼續點下去了。
屋大維配歌果,就是把屋大維當射手用,提升屋大維的普攻攻擊和攻速,所以屋大維本身的秒傷、攻速、普攻吸血尤為重要,後期再把閃電打擊等補上去。
![](https://assetas.mecheast.com/sgmala/images/20220513/627e4729cadd0.jpg)
★屋大維陣容配埃及艷后★
則依舊是「防禦」線生命主點。「攻擊」線秒傷與攻速、吸血都可以放一放。「防禦」線照舊點免傷,然後有選擇的點「攻擊」線,多出來的天賦點「輔助」線的生命秒傷。
屋大維配埃及艷后,多數是法坦雙坦克陣容,此陣容中屋大維的爆發一般,持久站場能力更重要。
2、阿提拉
阿提拉屬於大後期成型的坦克,越後面越肉,變身卡阿提拉也有不俗的減傷。所以要盡可能的提升他的坦度。
防禦主點(初期體質增強I+5點,風馳電掣+1點,其他點滿),支線選擇要看陣容搭配,由於阿提拉比較容易被歌果增益的爆發英雄(比如布狄卡莉薇婭等)克制,所以建議這個分支選擇冰霜藤蔓,降低射手以及其穿刺蟻的攻速。
阿提拉的輸出平平,所以多餘的天賦點數儘量點輔助,點出毒霧戰旗,對於近身的阿提拉而言也是不錯的debuff。
3、布狄卡
布狄卡是個強勢的輸出射手,由於變身卡沒有了戰法的增益以及覺醒技的閃避,所以天賦上更要增強她的輸出能力。攻擊全部點滿(初期武力進階I+5點即可),布狄卡的大招是可以用技能吸血的,生命汲取與魔力汲取二選一,要看陣容的搭配了。
其次點輔助的秒傷類,提升隊伍整體爆發。
4、埃及艷后
奶輔助比較明顯,主點輔助,二選一選治療量,防禦裏點減傷。
其他英雄不再一 一舉例,注意列奧尼達點攻擊線也是收益不錯的。
小結:透過上面列舉的幾種天賦搭配,可以看出,針對不同的職業,陣容,甚至不同的技能類型,在天賦的選擇上也是不盡相同的。簡單的說,就是要盡可能發揮出此變身卡在當前陣容裏的長處,更好的配合當前陣容的特點。戰士要攻防一體,射手要輸出,控制英雄做前排,除了增加控制時長,也要注意免傷等等。
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