一代版本一代神,陣容五個人物,先說統帥變身卡
一、統帥與英雄對比
1、增加了天賦,整體下來大約是30%的所有傷害/減傷加成、55%資源掠奪加成、10%被掠奪保護、15%秒傷/生命值加成、15%全屬性加成。
2、增加了變身卡羈絆(坦克增加臨死前回血28%,法師增加技能傷害20%等等) 。
3、減少了覺醒技能。
4、減少了兩個戰法技能 。
5、英雄在點覺醒技的時候有屬性加成,變身卡羈絆裏也有屬性加成。
6、提升英雄天賦和變身卡的相關材料,比提升英雄覺醒的材料要更容易獲得,統帥更容易培養。
7、統帥變身卡和英雄都吃寶物和聯盟科技加成
通過上述對比,可以清楚的看到,統帥的天賦加滿會很強,超過部分英雄的覺醒技。統帥的變身卡技能很強,超過單個戰法。但英雄可裝兩個戰法,這一點很重要。
如此可見,某些英雄用變身卡,也許是能夠比原英雄更實用的!比如君士坦丁,比如阿提拉,龐培等。當然有些英雄的覺醒技能很特殊,用變身卡代替會無法發揮原來的功效,比如伯利克里斯,克拉蘇等,請大家自行對照。
二、前排(英雄/變身卡)
遊戲目前有三種對戰模式,塔防模式,卡牌對決模式,推城模式。
塔防模式不多說,英雄雖然也很重要但相比另外兩種模式,因為塔防模式而去刻意建設自己的陣容得不償失。
推圖模式中,能用的被動型英雄太多了,英雄陣容的容錯率極高,且即使主動型英雄也能在推圖戰中起到不錯的作用。目前推圖最實用的是【坦克+埃及艷后+輸出】。
卡牌對決模式的陣容排布,決定了前排英雄的重要性。為了每一列不被打崩,常規陣容裏至少需要三個能做前排的英雄(即使放在後排,也常常會衝到前面戰鬥);爆發陣容中,前排即輸出,卡牌對決模式中【射手+歌果+控制】的陣容目前最突出。
先說常規陣容,比較適合做前排的英雄:
1、坦克:所有的坦克
2、戰士:圖拉真,君士坦丁(盧庫魯斯用的人太少不評價,其他戰士如凱撒、漢尼拔都屬於輸出型,身子脆,不適合當前排。這也是為什麼很多人認為他們不好用,是因為把他們當前排用了),伯利克里斯
3、法師:屋大維
4、射手:無
爆發型陣容,比較適合做前排的:
1、法師:屋大維
2、坦克:斯巴達克斯
3、戰士:萊山德(控)
4、射手:莉薇婭,布狄卡
三、戰法的加成
戰法有唯一性,紫色戰法無法繼承給金色戰法,導致戰法一般都升金色的,而忽略多數紫色的。而金色戰法每個職業就那麼幾個,所以在建設陣容的時候,一定要注意戰法的取捨。假如五戰五法之類的單職業陣容,雖然在寶物上可能加成更大,但在戰法上會吃虧更大
四、兵種搭配
卡牌對決模式的英雄離不開相應的士兵,這一點上最有優勢的是射手(穿刺蟻),其次戰士(百夫長等),法師一般(火焰蟻),坦克最差(攻城蟻)。
五、陣容推薦
綜上,目前推圖和卡牌對決模式,極難做到相容,這裡列出幾個比較穩定的陣容,大家可以借鑒。
1,統帥阿提拉,埃提烏斯,屋大維,埃及艷后,克拉蘇
英雄阿提拉可換埃提烏斯,也可以用雙阿提拉/雙埃提烏斯。
經典的法坦陣容,推圖穩定性第一,角鬥場比較看練度,練度不夠的話會被射手陣容克制。
2,雙屋大維,列奧尼達,歌果,克拉蘇
比第一套更土豪,推圖變身卡可以換埃及艷后。
3,變身卡斯巴達克斯,凱撒,漢尼拔,埃及艷后,阿提拉,伯利克里斯
標準的戰坦陣容。此陣容當前版本比較土豪,但未來可期。如果戰士的強度能達到一定程度,可以考慮戰法,上個怒氣奶或主動奶英雄。
4,變身卡莉薇婭/歌果,布狄卡,歌果,萊山德,龐培
偏重卡牌對決模式的陣容,推圖時需要一定技巧,對操作要求比較高。此陣容由微氪大佬開發而出,角鬥場鑽2吊打鑽4,推圖300萬越戰500萬,強度不必多說。
5,變身卡莉薇婭/埃及艷后(推圖),布狄卡,歌果,屋大維,克拉蘇
上一陣容的變種陣容,增強了角鬥場防守和推圖的穩定性,但角鬥場進攻少了萊山德和龐培的控場,難以以弱勝強了。
小結:
即使同樣的一套陣容,也有人強,有人弱。
由於版本的不斷更新,新英雄的不斷出現,所以不可能有一套陣容從頭強到尾。以上陣容都有其借鑒性,本篇目的並不是鼓勵大夥按部就班,幾套陣容千篇一律的用。而是盡可能的開拓思路,認識每個職業/人物的核心點,在以後的改版中以不變應萬變,自己建設自己的陣容路線。
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